
Será que vou amarelar
e não passar do inferno,
se a pedrinha não resgatar?
II
Quero chegar no céu!
Vou jogar a pedra longe,
pulando com cuidado.
III
Dez quadrados em desafio,
nos duplos parece fácil pular
Só complica no dois em um!
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Santos/SP/Brasil
14/09/10
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Técnica do Jogo da Amarelinha
(Pesquisa)
Para começar, basta desenhar no chão dez quadrados, conforme mostra a ilustração. O tamanho de cada um deles deve ser suficientemente grande para caber os dois pés de uma pessoa. Em cada ponta, deve ser feito um círculo: inferno, onde começa o jogo, e céu, onde ele termina.
As crianças (não há um número máximo de jogadores) fazem fila e a primeira deve atirar a pedra na casa de número 1, seguir todo o trajeto até o céu, retornar e resgatar a pedra. É preciso pisar com uma perna só nas casas individuais ou com os dois pés nas casas duplas. A ideia é ir, a cada rodada, atirando a pedra mais longe até que o alvo seja o céu. Se jogá-la fora do quadrado, pisar na casa onde ela está ou fora da linha, deve-se voltar para a anterior. Quem completar primeiro o jogo, ou seja, quem alcançar o céu, ganha.
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